Información de: Cinema 4D: Presentación de producto
En este nuevo curso de Cinema 4D vas a aprender a realizar una Presentación de producto. Realiza acabados profesionalesHoy día, las imágenes sintéticas impregnan todos los ámbitos de la creación y el diseño en general. Recientemente grandes compañías de renombre internacional, han reconocido que el 75% de las imágenes que aparecen en sus catálogos están generadas parcial o totalmente en 3D. Es por esto que es especialmente útil saber cómo generar una imagen de producto con un elevado nivel de calidad que pueda rivalizar con la fotografía comercial. Si quieres saber cómo conseguirlo, este es tu curso. Aquí aprenderemos cómo reproducir las condiciones de un estudio fotográfico donde sacar el máximo partido a los productos de nuestros clientes.
Introducción a Presentación de producto con Cinema 4D
En este capítulo vamos a explicar cuáles los objetivos del curso y los archivos base que lo acompañan y que servirán para realizar correctamente todos los pasos sugeridos. También veremos a quién va dirigido y cuál será el resultado final que obtendremos tras completarlo.- Presentación del curso y objetivos básicos del mismo 01:17
- Archivos base de Presentación de producto con Cinema 4D 01:27
Pasos previos: creando nuestro estudio fotográfico
En este capítulo veremos cómo recrear las condiciones de un estudio fotográfico, desde un entorno que favorezca el aspecto de nuestro producto hasta las técnicas y recursos necesarios para crear la mejor composición posible.- Creación de un estudio fotográfico básico 08:23
- Manejo de la cámara en 3D 09:39
- El navegador de contenidos de Cinema 4D 06:33
- Ajustes en nuestra composición 04:34
Texturizado y materiales: mejora del aspecto de la escena
En este capítulo aprenderemos cómo potenciar el aspecto de nuestros objetos mediante el dominio de técnicas de texturizado y, sobre todo, entendiendo cómo funcionan los materiales en Cinema 4D para así sacarles el máximo partido.- Qué es un material en Cinema 4D: principales canales 08:37
- Coordenadas de textura en objetos 3D: espacio UV 04:30
- Tipos de proyección de texturas 08:39
- Proyecciones complejas: desplegado de textura 06:47
- Edición de UVs como previo a la asignación de texturas 07:18
- Reflectancia (I): principales métodos de cálculo 08:30
- Reflectancia (II): uso de capas en materiales avanzados 09:20
- Creación de nuestras propias texturas 06:52
- Crear nuestros propios materiales: simulando un kiwi 06:17
- Creación de materiales: reproducir un tubo de crema 08:24
Trabajo con la iluminación y el render en entornos 3D
En este capítulo aprenderemos a dominar la luz en un entorno 3D, conociendo los tipos de luces que tenemos a nuestra disposición y, lo más importante, cómo usarlas. También aprenderemos cómo ajustar nuestros renders utilizando técnicas de iluminación global en conjunción con el motor de render físico.- Iluminación real e iluminación por defecto en Cinema 4D 04:42
- Luces en 3D: tipos y métodos de cálculo de sombras 08:55
- Iluminación global en nuestra escena 3D 08:47
- Simular la iluminación de estudio con difusores o softboxes 07:56
- Iluminación de la escena sobre fondo claro 09:47
- Iluminación de la escena sobre fondo oscuro 04:31
- Ajustes de render finales: resolución de salida. 03:08
- Despedida de Presentación de producto con Cinema 4D 01:01
Capturas:
Trailer:
Datos técnicos:
- Formato: .MP4
- Resolución: 1280x720p
- Tamaño: 452 MB + 88 MB
- Idioma: Español
- Formadores: Fernando Cembellín
- Contenido: 24 Videos
- Duración: 2:35 horas
- Software: CINEMA 4D, CINEMA 4D R17
- Archivos Base: SI Incluye
- Fecha de publicación: 01-feb-2017
- Empresa: Video2Brain
LINK DE DESCARGA:
OPENLOAD - http://shink.in/2Dkpa
USERCLOUD - http://fas.li/NjR3l
CONTRASEÑA: www.descargasnsn.com
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